Mapping コンストレイン

 
 
 

Mapping コンストレインを使用すると、1 つの親子関係を別の親子関係にマップできます。主に、手足などのサイズの異なる構造間のスケールの移動に使用します。

Mapping コンストレイン

たとえば、次の図では、Mapping コンストレインは 4 つの立方体を使用して作成されます。コンストレインをアクティブにした場合、リファレンス、ソース オブジェクト、またはソース リファレンスを移動するか回転すると、コンストレインされたオブジェクトが動きます。

Mapping コンストレイン A. コンストレインされたオブジェクト(子) B. リファレンス(親) C. ソース オブジェクト(子) D. ソース リファレンス(親)

Mapping コンストレインをアクティブにします。B、C、D を回転または移動すると、A のモーションが作成されます。