Story ウィンドウでアニメーションをブレンドするときには、各クリップ間でアニメーションをマッチさせることが重要です。選択したクリップを、トラックに沿ってそのクリップの前後にあるクリップとマッチさせることができます。
また、最初のクリップを除くすべてのクリップを選択することで、複数のクリップを同時にマッチさせることもできます。
クリップをマッチさせるには:
- Character トラックの Character メニューで、クリップをマッチさせるときの基準となるキャラクタを選択します。
注:Match コントロールは、アニメーション、カメラ アニメーション、またはキャラクタのクリップを選択した時にだけアクティブとなります。
- まだ行っていない場合は、2 つのモーション クリップを Character Track に追加して、すき間があかないようにそれらのクリップをくっつけます。
注:マッチしやすいように編集した 2 つのモーション クリップを使用することをお勧めします。最初のクリップの末尾が 2 番目のクリップの先頭と似ていれば、クリップはより滑らかにマッチするので、わずかな調整ですみます。
- Character Track コントロールで Accept keys (A) ボタンをクリックし、アニメーションを作成します。
- Character トラックで 2 番目のクリップを選択します。
- Character Controls で、Character メニューからキャラクタを選択したら、キャラクタのエフェクタを右クリックして選択し、マッチさせるオブジェクト(キャラクタの右足など)にします。
注:マッチさせるオブジェクトは、Viewer ウィンドウまたは Schematic ビューから選択することもできます。
- Story コントロールで Match Options ボタンをクリックします。
- Match Options ダイアログ ボックスが表示され、Match Object メニューには選択したノードの名前が表示されます。
- ここで作成し適切なマッチのオプションをアクティブにします。Match Options ダイアログ ボックスのオプションの詳細については、「Match Options ダイアログ ボックス」を参照してください。
- OK をクリックします。
新しいマッチ オブジェクトを使って、これらのクリップをマッチさせることができます。