キーフレームを設定する処理。
特定の時間において、シーン内で重要な動作または変更の位置を示す参照点あるいはキー ポイント。
特定の時間におけるシーン内のオブジェクトを変換し、キーフレームを設定することによって、キーフレーム アニメーションを作成する操作。
キーイング モードとも呼ばれます。キーフレームの作成時のキャラクタのエフェクタまたはオブジェクトのプロパティのセットです。