アニメーション レイヤを Additive モードに設定すると、そのレイヤのアニメーションは、同じプロパティに作用するスタック内の下位のレイヤに「加算」されます。
たとえば、AnimLayer1 と AnimLayer2 の両方に球体の Translation プロパティのキーフレームが含まれている場合は、それぞれのレイヤの Translation 値の合計が球体の最終的な Translation 値となります。
詳細は、「アニメーション レイヤ モードを設定する」を参照してください。