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I

 
 
 
IK

IK (インバース キネマティクス) を参照してください。

IK エフェクタ

エフェクタ を参照してください。

IK (インバース キネマティクス) も参照してください。

IK リグ

IK エフェクタを使用して、ボーンの階層を変形するインバース キネマティクス システム。

IK (インバース キネマティクス) を参照してください。

補間

アニメーションを再生するときに、フレームの合間にキーフレーム間に動作を自動的に埋め込んで、スムーズな連続した動作の映像を作り出す方法。

MotionBuilder では、この補間は、FCurves ウィンドウのアニメーションのキーフレーム間に描かれるファンクション カーブの形状で示されます。

IK (インバース キネマティクス)

接続されたジョイントのグループ(リムなど)を座標変換する方法。ここでは、末端にあるジョイントの動きは、IK チェーンの先行ジョイントすべてに影響を与えます。

たとえば、腕の手首ジョイントを変形させると、肘と肩のジョイントもまた変形させられます。

FK (フォワード キネマティクス) も参照してください。

IP アドレス

インターネット プロトコル(IP)によって定義される、32-bit のホスト アドレス。