プロパティ設定

 
 
 

次の Path の Constraint settings は、Scene Browser でコンストレインを選択したときのみ、Properties ウィンドウに表示されます。

Warp Mode

Warp Mode メニューを使用して、メソッドを選択し、カーブ アニメーションを評価します。

Warp メソッド 説明
Percent カーブをパーセントで評価します。0%が開始で 100%が終了です。
Segment カーブ アニメーションをポイントで評価します。

Warp

カーブ アニメーションの進捗状況がスライダ上に表示されます。スライダを前に移動すると、アニメーションも後の時点に進みます。

Follow Path

コンストレインされたオブジェクトの軸の位置を 3D パスの方向に合わせます。

Up Vector

Follow Path が有効な場合、別の軸を選択してコンストレインされたオブジェクトのアップ ベクトルの向きを合わせることができます。

Front Vector

Follow Path が有効な場合、コンストレインされたオブジェクトが向く別の軸を選択できます。

Offsets

オフセット タイプ 説明
Translation Offsets XYZ このフィールドを使用して、コンストレインされたオブジェクトを 3D パスから移動します。これらの任意の設定でキー アニメーションを設定できます。
Roll Roll スライダを使用して、コンストレインされたオブジェクトを X 軸の周りに回転させます。
Pitch Pitch スライダを使用して、コンストレインされたオブジェクトを Y 軸方向の上下に傾けます。
Yaw Yaw スライダでオブジェクトの中心を軸として使用して、コンストレインされたオブジェクトを回転させます。

Display

表示設定 説明
UI Color ダブルクリックすると Color ウィンドウが開きます。ここでパスの開始ポイントと終了ポイントの色を設定できます。
Show warp key frame この設定を無効にすると、Viewer ウィンドウの warp key frame ボックスを非表示にします。

パス アニメーションの継続時間は、Transport Controls の End フィールドで設定された時間によって決まります。たとえば、End フィールドの値が 300 フレームの場合、オブジェクトがパスの終了ポイントに到達するまでに 300 フレームを要します。

Path コンストレインが追加されたモデル。A. パスのどちらかの端の白いフィールドに継続時間が表示されます。

ヒント:Key Controls を使用してインスタント アニメーション パスを作成し、FCurves の代りにパスによってアニメートすることもできます。詳細は、「3D カーブを使用してアニメーション パスを作成する」を参照してください。