リジッド ボディの物理プロパティを使用して、リアルタイム衝突を作成し、キャラクタ、オブジェクト、およびその他のシーン要素の相互貫通を防止するために使用できます。
これは、他のオブジェクトと相互作用するキャラクタが含まれている 3D アニメーションの編集に便利です。