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3ds Max キャラクタを MotionBuilder に書き出する
書き出し
FBX プラグインを使用して Maya から NURBS を書き出する
シーン、ファイル、プロジェクトを管理する
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MotionBuilder に書き出するために Maya シーンを最適化する
以下のトピックでは、FBX プラグインを使用してシーンを
MotionBuilder
に書き出する前の Maya シーンの最適化について説明します。
注:
2012 バージョンの MotionBuilder と Maya をお持ちの場合は、
Send To
メニュー オプションを使用し、Maya から MotionBuilder にシーンを書き出しできます。
このセクションの内容
FBX プラグインを使用して Maya から NURBS を書き出する
FBX プラグインを使用して Maya から FBIK リグを書き出する