Animation Trigger ウィンドウを使用すると、トリガを使用して一連のモーション クリップを設定することができます。また、トリガの定義、モーション クリップのトリガ、アニメーション トリガの記録を行えます。
Animation Trigger ウィンドウは、モーション クリップ間のトラジション(移行)のテストに最もよく使用します。たとえばビデオ ゲームのデザイナーは、プレーヤーが実行するさまざまなアクションやモーション クリップを Animation Trigger ウィンドウを使用してテストできます。
モーション クリップは、キャラクタのアニメーションとシェイプのアニメーションから構成されます。モーション クリップの作成の詳細については、「アニメーションをトリガする」を参照してください。
モーション クリップは、キーボードまたはジョイスティックを使用してトリガできます。Animation Trigger ウィンドウを使用する前に、キーボードまたはジョイスティックを追加してアクティブにする必要があります。「デバイスを追加する」を参照してください。
モーション クリップでは、クリップ間のモーションがスムーズにトラジションしていることが必要です。たとえば、キャラクタがフロア(床)を転がるモーション クリップの後にキャラクタがジャンプするクリップが続くような場合は、あまり適切なトラジションはされません。滑らかなトラジションにするには、ベース モーション クリップを作成します。ベース モーション クリップはループし、他のモーション クリップはこのベース クリップのアニメーションで開始、終了します。モーション クリップの作成の詳細については、「アニメーションをトリガする」を参照してください。
Animation Trigger ウィンドウは次のコンポーネントで構成されています。
Animation Trigger ウィンドウ A. Groups ペイン B. Links ペイン C. Triggering Options ペイン