Shader カラム

 
 
 

Shader Manager の Shader カラムを使用して、シーンで使用している任意のシェーダに優先順位を付けることができます。

Shader 1 メニュー

Shader 1 メニューを使用して、モデルに使用するベース シェーダを選択します。

No Shader オプション

選択したオブジェクトからシェーダを選んでデタッチするには、No Shader を選択します。リストされるシェーダには、Asset Browser のシェーダ オプションを使用して作成したすべてのシェーダが含まれます。

追加のシェーダを適用するには、Shader 2 カラムから Shader 5 カラムを使用します。各シェーダは前のシェーダに重ねて適用されますので、シェーダを組み合わせることができます。

Shader Manager の非表示になっているカラムを表示するには:

  1. Scene Browser で Shaders ルート フォルダをダブルクリックします。
  2. [Shift]キーを押しながらクリックし、テーブルを左方向にドラッグするかカラムのサイズを変更します。

    Shader Manager