次の手順では、MotionBuilder シーンを準備し、このチュートリアルを開始するのに必要なファイルを開きます。
- メニュー バーから File > New を選択し、次に Layout > Editing を選択します。
MotionBuilder は、Editing レイアウトを使用して新しい 3D シーンを表示します。このレイアウトには、このチュートリアルで作業するのに必要なすべてのウィンドウが表示されます。
- Asset Browser で Tutorials フォルダをクリックします。
- 図のように mia_fk_runstopturn アセット(mia_fk_runstopturn.fbx ファイル)を Viewer ウィンドウにドラッグして、表示されるコンテキスト メニューから FBX Open > All Takes を選択します。
Mia という名前のモデルが、「サーボ アーム」キャラクタ エクステンションと一緒に Viewer に表示されます。
- File > Save As を選択します。
Save File ウィンドウが表示されます。
- ファイルを保存するディレクトリ(既定の MotionBuilderTutorials ディレクトリ以外のディレクトリ)に移動し、Save をクリックします。
Save Options ダイアログ ボックスが表示されます。
- Save をクリックします。
既定の MotionBuilderTutorials ディレクトリ以外のディレクトリにファイルを保存することで、元の .fbx ファイルが上書きされません。
- Transport Controls で、Play をクリックして(A) Mia キャラクタのアニメーションを確認します。