ブレンド オブジェクトを作成する

 
 
 

ブレンドを作成する前に、Alt キーを押しながらブレンド オブジェクトをカット領域の空のトラックにドラッグする必要があります。

ブレンド オブジェクトは、キャプチャしたデータを含むノードやセンサを任意に選択したもの、プロットしたデータを含む部分的または完全な階層、コントロール リグのいずれでも可能です。Motion Blend ウィンドウでブレンドを作成するときに変更できるのは、これらのオブジェクトのみです。

エディット内の各トラックは、ブレンド オブジェクト用と同じモデル、センサ、スケルトンを使用します。

ブレンド オブジェクトを選択するには、Alt キーを押しながら選択したノードを空のトラックにドラッグします。ブレンド オブジェクトが各トラックに白線で表示され、ブレンドするアニメーション データを示します。

ブレンド オブジェクトを選択してから、編集で補間、標準的なブレンド、ローカル ブレンド、ポーズ ブレンドを作成してください。

ブレンド オブジェクトはいつでも変更できます。それには、モデル、センサ、またはスケルトン ジョイントのセットをトラックのカット領域に Alt キーを押しながらドラッグします。

A. ブレンド オブジェクトが選択されていないトラック(No models)。B. ブレンド オブジェクトが設定されているトラック。