Mirror

 
 
 

このオプションを使用して、現在のキャラクタのポーズをミラーできます。たとえば、ポーズを、キャラクタのボディの左側からボディの右側にミラーできます。Mirror オプションは他の任意の Match オプションと同時に使用でき、ポーズのミラーペーストを実行します。

Mirror がアクティブの場合の Full Body ポーズのペースト処理 A. オリジナルのポーズ B. ペースト後

Mirror オプションと同時に Translation および Rotation オプションをオンにすると、ミラーペーストを行うとき、ポーズをマッチさせる選択オブジェクトの向きが保持されます。Rotation オプションと Mirror オプションを同時に使用するとき、ポーズをマッチさせる選択オブジェクト上に赤いインジケータが表示されます。

ペースト時に、ミラー後のポーズの向きを変更したい場合は、Rotation オプションをオフにし、Mirror Plane オプションを使用してポーズをミラーする異なる平面を選択します。

ボディ全体のポーズまたは選択したボディ パーツをミラーできます。ポーズをキャラクタのボディ全体についてミラーするには、Character Controls ウィンドウの Keying Mode で Full Body を選択して、Mirror オプションをオンにします。両方がオンの場合、ボディ全体のポーズをミラーして選択したキャラクタにペーストします。

ポーズをキャラクタの選択したボディ パーツについてミラーするには、Character Controls ウィンドウの Keying Mode で Body Parts を選択して、Mirror オプションをオンにします。これらの両方のオプションがオンの場合、選択したボディ パーツだけのポーズをミラーしてペーストするため、たとえば、1 つの腕の指または手の位置を別の腕にペーストすることができます。

詳細については、「 Keying Mode メニュー」を参照してください。