覆い隠されたテクスチャ ジオメトリック要素を Viewer ウィンドウで選択する

 
 
 

密なシーンのテクスチャ ジオメトリック要素を Viewer ウィンドウで選択することは、要素が他の要素によって覆い隠されている場合は特に難しく、時間も要する場合があります。カメラ ビューを変更したり、 Navigator ウィンドウを使用して、他の要素の背後にある要素にアクセスし、選択することもできますが、特に大規模なシーンではきわめて非効率的です。

このリリースでは、次の機能によって、覆い隠されたテクスチャ ジオメトリック要素の選択が最適化されています。

Viewer ウィンドウで覆い隠されたテクスチャ ジオメトリック要素の選択および表示を行うためのキーボード ショートカット

次の表では、 Viewer ウィンドウでの覆い隠されたテクスチャ ジオメトリック要素の選択および表示に関係するキーボード ショートカットとユーザ インタフェース(UI)要素について説明します。キーボード ショートカットは、すべての既定のカメラおよびカスタム カメラでサポートされています。

注: Viewer ウィンドウ内の操作に関連付けられているキーボード ショートカットを使用するには、 Viewer ウィンドウがアクティブになっている必要があります。
操作 キーボード ショートカット UI 要素 状態/キーボード ショートカットの代替方法
EZ Selection ボタンをオンにする。 [Alt]+[Shift]+[A]キー  

Renderer プロパティ リソースの IDBufferPicking プロパティを有効にします。

EZ Selection ボタンをオフにする。 [Alt]+[Shift]+[A]キー  

Renderer プロパティ リソースの IDBufferPicking プロパティを無効にします。

テクスチャの透明度しきい値を表示する。 [Shift]+[A]キー

IDBufferDisplay

Renderer プロパティ リソースの IDBufferDisplay プロパティを有効にします。

テクスチャの透明度しきい値を定義する。 [Shift]+[A]キー + マウス ホイールのスクロール

IDBufferPickingAlpha

Renderer プロパティ リソースの IDBufferPickingAlpha プロパティの値を調整します。

覆い隠されたジオメトリック要素を選択するためのセレクション オーバーライド カラーを有効にする。 [Alt]+[Shift]+[Q]キー

SelectionOverride

Renderer プロパティ リソースの SelectionOverride プロパティを有効にします。

覆い隠されたジオメトリック要素を選択するためのセレクション オーバーライド カラーを無効にする。 [Alt]+[Shift]+[Q]キー

SelectionOverride

Renderer プロパティ リソースの SelectionOverride プロパティを無効にします。

覆い隠されたジオメトリック要素を選択するためのセレクション オーバーライド カラーを定義する。

None

SelectionOverrideColor

Renderer プロパティ リソースの SelectionOverrideColor プロパティ フィールドまたはボタンでセレクション オーバーライド カラーを定義します。

覆い隠されたジオメトリック要素を選択するためのセレクション オーバーライド カラーの透明度を定義する。

None

SelectionOverideTransparency

Renderer プロパティ リソースの SelectionOverrideTransparency プロパティの値を調整します。

セレクション オーバーライド カラーのあるテクスチャ ジオメトリック要素を選択して循環させる。 ジオメトリック要素をクリックし、[Shift]+[1]キー + マウス ホイールのスクロール

None

Renderer プロパティ リソースの SelectionOverrideColor プロパティ フィールドまたはボタンでセレクション オーバーライド カラーを定義します。

セレクション オーバーライド カラーのあるテクスチャ ジオメトリック要素を循環させ、選択したジオメトリック要素の前面にあるジオメトリック要素を非表示にする。 ジオメトリック要素をクリックし、[Shift]+[2]キー + マウス ホイールのスクロール

None

Renderer プロパティ リソースの SelectionOverrideColor プロパティ フィールドまたはボタンでセレクション オーバーライド カラーを定義します。

選択したテクスチャ ジオメトリック要素の前面にある、セレクション オーバーライド カラーのあるテクスチャ ジオメトリック要素を非表示にする。 ジオメトリック要素をクリックし、[Shift]+[2]キー

None

Renderer プロパティ リソースの SelectionOverrideColor プロパティ フィールドまたはボタンでセレクション オーバーライド カラーを定義します。

選択したテクスチャ ジオメトリック要素のみ表示する。 ジオメトリック要素をクリックし、[Shift]+[3]キー

None

Renderer プロパティ リソースの SelectionOverrideColor プロパティ フィールドまたはボタンでセレクション オーバーライド カラーを定義します。

セレクション オーバーライド カラーのある選択したテクスチャ ジオメトリック要素を分離し、セレクション オーバーライド カラーのあるすべてのジオメトリック要素を(1 つずつ)スクロールする。 ジオメトリック要素をクリックし、[Shift]+[3]キー + マウス ホイールのスクロール

None

Renderer プロパティ リソースの SelectionOverrideColor プロパティ フィールドまたはボタンでセレクション オーバーライド カラーを定義します。

  • 覆い隠されたテクスチャ ジオメトリック要素をアルファ チャネルを使用して選択する

    多くのジオメトリック要素が存在する密なシーンがあり、部分的に覆い隠されたバックグラウンドのジオメトリック要素を選択する必要がある場合は、フォアグラウンドの部分的に透明なテクスチャ ジオメトリック要素のアルファ チャネルを使用して、バックグラウンドの要素を選択することができます。それには、Viewer ツールバーの Easy Selection ボタン()を使用するか、キーボード ショートカット([Alt]+[Shift]+[A]キー)を使用します。他のキーボード ショートカットも組み合わせて使用すれば、選択プロセスを迅速化できます。

  • API を介し、アルファ チャネルとセレクション オーバーライド カラーを使用して、覆い隠されたテクスチャ ジオメトリック要素を選択する

    ハンドヘルド カメラなどの外部デバイスを介し、アルファ チャネルまたはセレクション オーバーライド カラーと透明度を使用して、テクスチャ ジオメトリック要素を選択できます。これにより、アルファ チャネルを使用して選択を行い、使用するカメラを指定することができます。

  • 部分的に透明なテクスチャを使用して、覆い隠されたテクスチャ ジオメトリック要素を選択する

    覆い隠されたジオメトリック要素をアルファ チャネルを使用して選択するのと同じように、フォアグラウンドの部分的に透明なテクスチャ ジオメトリック要素を使用して、バックグラウンドのジオメトリック要素を選択することができます。それには、Viewer ツールバーの Easy Selection ボタン()またはキーボード ショートカット([Alt]+[Shift]+[A]キー)を使用し、テクスチャの透明度しきい値を指定します。

  • セレクション オーバーライド カラーを使用して、覆い隠されたテクスチャ ジオメトリック要素を選択する

    覆い隠されたジオメトリック要素をアルファ チャネルを使用して選択するのと同じように、フォアグラウンドの部分的に透明なテクスチャ ジオメトリック要素を使用して、バックグラウンドのジオメトリック要素を選択することができます。それには、Viewer ツールバーの Easy Selection ボタン()またはキーボード ショートカット([Alt]+[Shift]+[A]キー)を使用し、テクスチャのセレクション オーバーライド カラーを指定します。セレクション オーバーライド カラーの設定では、カラー オーバーライドにテクスチャの拡散チャネルが使用されます。