新しい FCurves ウィンドウが MotionBuilder に追加され、他の Autodesk アプリケーションとの一貫性が増しました。FCurves ウィンドウの改善点は次のとおりです。
作業対象のカーブだけを表示することにより、FCurves ウィンドウの焦点を迅速に絞ります。新しい Isolate curve オプションを使用すると、選択したチャネルのみのカーブを簡単に表示できます。
この新しい接線タイプはBezier-Auto オプションと Bezier-Clamp オプションに取って代わるものです。FCurves ウィンドウでキーフレームを移動すると、Auto 接線が自動的に自己調整するため、最大値や最小値に振れることなく滑らかに移行することができます。Auto 接線を使用すると、スパイクが作成されないように接線が自然に調整されるので、アニメータはアニメーションのラフを描く際の貴重な時間を節約することができます。
更新された用語 | 置換対象 |
---|---|
Auto | Bezier-Auto および Bezier-Clamp |
Fixed | Bezier-User |
Stepped | Constant |
Stepped Step | Constant Standard |
Stepped Step Next | Constant Next |
各補間タイプの詳しい説明については、「補間」を参照してください。
頂点のアニメーション/ポイント キャッシュを記録および保存する
MotionBuilder では、モデル上のポイント キャッシュ データを記録し、再生できるようになりました。ポイント キャッシュを使用して、アニメーションが集中しているシーンでのパフォーマンスを向上させ、複雑なコンストレインまたは物理セットアップに基づくアニメーションを他のアプリケーションに転送できます。モデル設定のオプションにより記録が可能になります。
MotionBuilder で Maya の NURBS カーブをサポートするようになりました。NURBS カーブの詳細については、オンラインの Maya ヘルプ(http://www.autodesk.com/maya-helpdownload-jpn)を参照してください。
この Relation コンストレイン オペレータは、ライブな入力データをフィルタリングできるローパス フィルタを適用します。Real Time フィルタは、Relation コンストレインの Object ブラウザの Other セクションにあります。
この Relation コンストレイン オペレータは、Relations Constraints with Physics の使用時にディスプレイのフレーム レートに対する依存を除去するために追加されました。Displacement は、Relation コンストレインの Object ブラウザの Vector セクションにあります。