HUDは、Asset Browser > Templates > Elements サブディレクトリ内のアセットとして使用できます。
Asset Browser の HUD アセットをカメラまたはシーンに追加する必要があります。こうするだけで、HUD 要素を HUD アセットに追加し、その要素の情報を Viewer に表示できるようになります。
HUD アセットをアクティブのカメラまたはシーンに追加するには
2 つめの HUD アセットを現在のカメラに追加しようとすると、コンテキスト メニューに Replace Current Camera's HUD オプションが表示されます。
このオプションを選択すると、現在のカメラの HUD アセット置き換えて、別の HUD をシーンに追加します。この場合、置き換えられて追加された HUD アセットの名前は HUD 1 となります。
HUD アセットをシーンまたはカメラから別のカメラに追加するには
カメラの HUD アセットがシーンの別の HUD アセットのペアレントの場合、またはその逆の場合、両方の HUD アセットが削除されます。
<カメラ名> には、HUD アセットが属するカメラの名前が表示されます。
Detach HUD From <カメラ名> オプションを選択すると、シーンに子 HUD アセットを含んでいても、カメラからだけ HUD アセットがデタッチされます。
ムービー: HUD アセットを現在のカメラまたはシーンに追加する