リジッド ボディ(Rigid Body)物理プロパティを使用してリアルタイム衝突を作成すると、キャラクタやオブジェクトといったシーン 要素の相互貫通を防ぐことができます。ラグドール(Ragdoll)物理プロパティは、コントロール リグがアタッチされたキャラクタの衝突と倒壊をシミュレートして記録するのに使用します。ジョイント(Joint)物理プロパティを使用すると、2 つのオブジェクト間に Physics Solver によって解決される物理的なリンクを作成できます。このような物理リンクを使用すれば、ヒンジやボールソケット型ジョイントなどの動作をシミュレートできます。
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