カスタム キーイング グループ データをロードする

 
 
 

シーン内のキャラクタごとにローカルのキーイング グループを定義する代わりに、カスタムのローカル キーイング グループを 1 つ定義して、それをネームスペースのマージ機能を使ってシーン内のすべてのキャラクタに適用することもできます。

シーン内の複数のキャラクタにカスタムのローカル キーイング グループ データを適用するには:

  1. キャラクタを 1 つだけ含むシーンを作成します。
    • 選択したエフェクタに対してカスタムのローカル キーイング グループを作成します。
    • エフェクタからキャラクタのネームスペース値を削除して、エフェクタを汎用にします。
  2. 作成したキーイング グループに基づく名前でシーンを保存します。
    注:

    シーンを別のシーンのキーイング グループ データとマージする場合、キーイング グループはシーン内の特定のオブジェクト名(およびネームスペース)に基づいて接続先を特定します。

  3. キャラクタを 1 つずつ含むシーンをいくつか作成します。キャラクタのエフェクタには、前の手順でキーイング グループを保存したときと同じ命名規則で名前を付けてください。
  4. キャラクタのマージ先とするシーンをロードします。
  5. 各キャラクタをマージします。ロードのたびにキャラクタ名を使用してネームスペースを適用します。
  6. 手順 2 で保存したキーイング グループを次のような条件でマージします。
    • ファイル内のキーイング グループ情報以外のすべての要素とアニメーションを無視する
    • マージ時にシーン内のキャラクタの名前を使用してネームスペースを適用する
    • このキーイング グループのマージをシーン内の各キャラクタごとに繰り返し、それぞれのキャラクタ名を使用してネームスペースを適用する