Translation オプションがアクティブのときに、ポーズをキャラクタにペーストすると、キャラクタのカレントの移動は、ポーズをペーストしたときの状態で保持されます。ペースト先の選択オブジェクトの移動にマッチするよう、ポーズが移動されます。
特定の軸に基づいてポーズの移動を選択したキャラクタの移動にペーストしてマッチさせるには、Translation の x、y、および z オプションを使用します。
オプション | 説明 |
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Translation (x、y、z) | Translation x/y/z オプションを使用すると、オブジェクトの移動に基づいてポーズをペーストするときにマッチするグローバル軸(複数可)を指定できます。既定では、x、y、および z オプションのすべてがアクティブにされているため、Translation がアクティブの状態でポーズをペーストすると、3 つの軸すべてにおいて選択したエフェクタの位置に基づいて、ポーズがペーストされます。 |