Edge Width and Offset 領域

 
 
 

Edge Width and Offset 領域では、Edge Cartoon シェーダで使用するエッジの外観全体を制御します。

WidthとMin. Width

Width フィールドに値を入力して、エッジの幅を設定します。幅を広くすると、オブジェクトのエッジが太くなります。

Min. Width フィールドでは、カメラがオブジェクトからズーム アウトしたときに描画されるエッジの最小幅を指定できます。カメラがオブジェクトから離れると、描画されるエッジの幅は段々と狭くなっていきます。エッジが特定の幅より狭く描画されないようにする場合は、Min. Width フィールドで最小幅を指定します。

Min. Width フィールドを使用して、エッジの幅を常に一定にすることもできます。たとえば、Width を 0 に、Min. Width を 3 にしてオブジェクトを描画した場合、オブジェクトのエッジ幅は、カメラの位置にかかわらず常に 3 単位になります。

Offset

Offset フィールドに値を入力して、カメラ ビューに基づきエッジをオフセット処理します。オフセットを増加させると、エッジはカメラ寄りにオブジェクトに重ねて表示されます。

キャラクタが複数のオブジェクトから構成されていて、オブジェクトが互いにぴったりとフィットせず、あるオブジェクトのエッジが別のオブジェクトの背後に描画される場合、オフセットを指定する必要があります。

たとえば、キャラクタの腕がさまざまなオブジェクトから構築されている場合、腕が動いたときに、肩が腕に被るように描画されることがあります。これはカートゥーン シェーダを追加しないかぎり目立ちません。