リジッド ボディの作成は、オクルージョンや部分的なオクルージョンなどの問題を修正するためにマーカをグループ化する方法の 1 つです。マーカが存在しないとリジッド ボディを作成することはできません。
Rigid Bodies ペインには、現在のモーション ファイルで使用するために作成されたすべてのリジッド ボディが一覧表示されます。
上下の矢印キーを使用して、Rigid Body リストを操作します。左右の矢印キーはモーション ファイル内を前後に移動します。
列 | 説明 |
---|---|
Rigid Body Name | リジッド ボディの名前を表示します。リジッド ボディ名の列をクリックして、リジッド ボディを選択すると、その位置が表示されます。また、Viewer ウィンドウ内で、選択したリジッド ボディにどのマーカが含まれているかが表示されます。リジッド ボディ名をダブルクリックして名前を変更します。 |
Done | 光学式データの再構築の完了時にリジッド ボディをロックします。 |
Smooth | セグメント ノイズを削除するためにデータの再サンプリングを行います。これは、リアルタイムのスムージングが必要なときに、ライブ入力のスムージングをフィルタリングするための代替方法になります。 |
リジッド ボディの追加と削除には、Add ボタンと Remove ボタンを使用します。アンカー ポイントを中心に配置するには、Snap ボタンを使用します。
リジッド ボディに基づいてサンプル データを再生成するには、Regenerate Marker Animation ボタンを使用します。現在選択されているリジッド ボディまたはリスト全体のアニメーションを再生成できます。