シェーダをオブジェクトに適用して、火、霧、雪、雨などの環境エフェクトを作成することができます。
環境エフェクトを作成するには:
- 立方体を Viewer ウィンドウにドラッグし、作成したい環境エフェクトのサイズに合わせて、サイズ変更します。シーンを覆ってしまいますが、気にしないでください。シェーダを適用すれば、非表示になります。
- Asset Browser から立方体の上にパーティクル シェーダをドラッグし、表示されるメニューから Replace All を選択します。
- Particle Shader Settings で、Particle Physics ペインの Emit From メニューから Scaling Volume を選択します。
- Particle Shader Settings の Global Controls ペインにある Preset メニューから、Rain、Snow、Fireball、または Cloud を選択します。
- 適切なスライダを使用して、速度とスケールを調整します。