キャラクタ トラックを作成する

 
 
 

次の手順では、Story ウィンドウでキャラクタ トラックを作成し、トラックが作用するキャラクタを定義し、アニメーションを追加します。

  1. Story ウィンドウで、Action Track リストを右クリックし(A)、コンテキスト メニューから Insert > Character Animation Track を選択します。

    Story ウィンドウ A. Action Track リスト

    Character Animation トラックが追加されます(A)。

    Story ウィンドウ A. キャラクタ トラック

  2. トラックの Character メニューで Mia を選択します(A)。

    Story ウィンドウ A. Character メニューで Mia を選択します。

  3. Asset Browser からキャラクタ トラックに walkaround.fbx をドラッグします。

    キャラクタ トラックにドラッグされている walkaround.fbx アセット。

  4. フレーム 0 から始まるようにクリップをドラッグします。クリップはフレーム 78 で終わらせる必要があります。

    キャラクタ トラックのフレーム 0 にドラッグされるクリップ。

    注:

    キャラクタ トラックで Ctrl キーを押しながらドラッグするとズームし、Shift キーを押しながらドラッグするとパンします。

  5. アニメーションを再生します(Ctrl+スペースバー)。

    フレーム 0 では、キャラクタの右足が前、左足が後ろになっています。フレーム 78 で、Mia は進む方向を変えます。この時点でアニメーションをループすると、歩行サイクル内にジャンプが生じてしまいます。

  6. フレーム 32 に移動します。このフレームでは、Mia の右足は地面に着地していて、左足はわずかに持ち上がっています。

    Mia を正面から確認するためカメラ ビューを変更します。

    フレーム 32 での Mia。

  7. クリップが選択されたままの状態で、Razor ボタンをクリックします(A)。

    Story ウィンドウ A. Razor ボタン

    クリップはフレーム 32 で 2 つに切断されます。

    オリジナルのクリップが 2 つに切断されました。

  8. フレーム 60 に移動します。このフレームでは、Mia はフレーム 32 とほぼ同じポーズになっています。

    フレーム 60 での Mia。

  9. 2 番目のクリップを選択していない場合はそれを選択し、Razor ボタンをクリックします。

    2 番目のクリップがフレーム 60 で切断され、クリップは 3 つになります。

    キャラクタ トラック内の 3 つのクリップ

  10. 必要なのは中央のクリップだけなので、Ctrl キーを押しながら 1 番目のクリップをクリックして 1 番目のクリップと 3 番目のクリップを選択した後、Delete キーを押します。
  11. フレーム 0 で始まるように残ったクリップをドラッグします。

    クリップはフレーム 0 で始まり、フレーム 28 で終わります。