Character Face Definition ペインで定義したジェネリック エクスプレッションやカスタム エクスプレッションをアニメートするには、Character Face Animation ペインを使用します。
Character Face Animation ペインでは、キーフレーム、モーション キャプチャ、コンストレインを使用してアニメーションを作成できます。
Character Face Animation ペイン
Character Face Animation ペインは、次の要素で構成されています。
キャラクタ フェースを有効にして、アクター フェースまたはプロットされたアニメーションにコンストレインするには、Active オプションを有効にします。Character Face Definition ペインでも Active オプションを有効にすることができます。
Active オプションを有効にすると、Viewer ウィンドウ内のモデルのフェースの表情はプレビューできません。シェイプ(形状)を定義することもできません。
Plot Animation ボタンを使用すると、選択したソースからキャラクタ フェース モデルのシェイプにアニメーションを転送することができます。「フェイシャル アニメーションのプロット」を参照してください。
Actor Face Source メニューでは、アニメーション ソースとしてアクター フェースを選択できます。
アクター フェースを使用すると、キャラクタ フェースのソースとしてモーション キャプチャ データを使用できます。モーション キャプチャ データは、パフォーマに接続されたライブ センサからの場合と読み込みされたモーション データ ファイルからの場合があります。「Actor Face をモーション キャプチャ データに接続する」を参照してください。
View メニューから一般チャネルを表示するには、次の 2 つの方法があります。
すべてのカスタム エクスプレッションは、Character Face Properties 領域でキーフレームを設定したり、アニメートしたりできるプロパティとして表示されます。
すべてのアニメーションのモデルへのプロットが終了したら、.fbx ファイルを保存して、互換性のある他の 3D ソフトウェアに読み込むことや、MotionBuilder で再利用することができます。また、FCurves ウィンドウのアニメーション上にファンクション カーブを表示させることができます。