オブジェクト プロパティを HUD 要素のプロパティに追加する

 
 
 

別のアセットのプロパティを Resources > Asset Browser > Templates ディレクトリに追加することによって、HUD 要素のプロパティをカスタマイズすることができます。

注:コマンド オブジェクトのプロパティは、 Resources > Properties ディレクトリに表示されないため、 Resources > Asset Browser > Templates > Commands ディレクトリに追加することはできません。

オブジェクトの 各プロパティは、 Properties ウィンドウでは「オブジェクト名.プロパティ名」と示されます。たとえば、stereoCamera オブジェクトの Field Of View プロパティは、 stereoCamera.Field Of View となります

HUD 要素のプロパティに別のオブジェクトのプロパティを追加するには

  1. Resources > Asset Browser > Templates > Elements フォルダから、stereoCamera オブジェクトを Viewer にドラッグ アンド ドロップします。

    ステレオ カメラが Viewer に表示されます。

  2. Camera FOV という Text HUD 要素を作成します。
  3. この Text HUD 要素のプロパティから、Y プロパティの値を、ステレオ カメラの上部のテキスト(Camera FOV)の位置に変更します。
  4. Navigator ウィンドウで、[Ctrl]キーを押しながら、Camera FOV HUD 要素をクリックします。

    Camera FOV HUD 要素のプロパティと stereoCamera アセットのプロパティの両方が、 Resources > Properties ウインドウに表示されます。

  5. Resources > Properties > stereoCamera プロパティの下の Field Of View プロパティをクリックし、これを Camera FOV HUD 要素プロパティにドラッグ アンド ドロップします。

    Create 1 Reference Property コンテキスト メニュー オプションが表示されます。

  6. このコンテキスト メニュー オプションをクリックして、Camera FOV HUD 要素のプロパティに Field Of View プロパティを追加します。 Field Of View プロパティの値が Viewer に表示されます。

    Viewer ウィンドウと Resources ウィンドウ A. Field Of View プロパティ B. Camera FOV HUD 要素のプロパティに追加された Field Of View プロパティ C. Field Of View プロパティの値

Field Of View プロパティの値を調整すると、値の変化がシーンに動的に表示されます。

ヒント:または、オブジェクトのプロパティを Resources > Properties ウィンドウからドラッグして、 Navigator ウィンドウの HUD 要素にドロップすることもできます。

シーン(.fbx 形式)を保存すると、別のシーンで再利用できるように、追加されたすべての HUD 要素およびそのプロパティも保存されます。