バッチ変換を行う

 
 
 

Batch ウィンドウを使用すれば、複数のデータ ファイルをまとめて別のフォーマットに変換することができます。

ファイル変換をバッチ処理するには

  1. データ ファイルの変換に使用するキャラクタ アセットを選択し、Convert をクリックします。
  2. 変換するファイルのフォーマット(Input Format)、変換するファイルを含むディレクトリ(Input Directory)、選択した Input Format で使用されるスケルトン(Skeleton File)を選択します。「Batch Input and Output 領域」を参照してください。
  3. 各テイクの変換後のフォーマット(Output Format)と、処理済みデータ ファイルを保存するディレクトリ(Output Directory)を選択します。「Batch Input and Output 領域」を参照してください。
  4. Use Single Take 機能をアクティブにすると、すべてのファイルの変換に 1 つのテイクのみを使用します。Use Single Take は、使用しているコンピュータのメモリが少なく、多数のテイクを読み込めない場合に使用します。「Batch Process Type 領域」を参照してください。
  5. 処理を完了するには、Start をクリックして Input Directory で指定したディレクトリからすべてのファイルを読み込みます。入力ファイルごとに、Output Directory で指定したディレクトリに新しいファイルが読み込まれて保存されます。

    光学データを使用している場合は、Batch ウィンドウを使用してバッチ変換を行うときに、アクター リファレンスを指定する必要があります。たとえば、光学データをキャラクタ スケルトンに変換する場合、アクター リファレンスとして光学ルートを指定します。

注:ファイルが 2006.11 よりも古いバージョンの FBX プラグインを使用して作成された場合、FBX コンバータを使用してファイルを更新してからバッチ変換を行います。FBX プラグインと FBX コンバータは、http://www.autodesk.co.jp/fbx からダウンロードできます。