オーディオ設定では、オーディオの速度の調整、左、右または両方のチャネルの選択などを行います。
オーディオ設定は、Scene Browser でオーディオ クリップを選択したとき、Navigator ウィンドウに表示されます。このペインは、次の 2 つの領域に分かれています。
オーディオ設定は、Resources ウィンドウ > Properties タブにも表示されます。
ウィンドウの で次のボタンをクリックします。
- — オーディオ コンテンツを再生します。
- — オーディオを停止します。
次の表では、 タブのオーディオ設定を説明します。
注:括弧内に記載された設定名は、Navigator ウィンドウの ペインに表示される名前に対応しています。
設定 |
説明 |
Path |
選択したオーディオ ファイルの場所を示します。 |
Destination |
コンピュータの既定 デバイスとして使用するオーディオ デバイスを選択できます。 |
Src In Point
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ソース オーディオ シーケンスに録音されたオーディオ サンプルの数と、オーディオ ファイルの開始フレーム。この情報はタイム スタンプとして保存され、BWAV ヘッダ ファイルにのみ含まれ、WAV ファイルには含まれません。
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Src End Point
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ソース オーディオ ファイルの最終フレーム。 |
Src Duration
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ソース オーディオ ファイルに含まれるフレームの総数。
注:ソース オーディオ ファイルが記録されたときに、 Src In Point、 Src End Point、および Src Duration のパラメータがあります。したがって、これらのフィールドのデータは変更できません。
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Dst In
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選択された再生先(スピーカなどの出力デバイス)でオーディオが再生される開始フレーム。 |
Dst End
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オーディオ ファイルの最終フレーム。 |
Dst Duration
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オーディオ ファイルの合計期間。
注:開始および終了時間を指定してオーディオ ファイルを再生するには、、、および の値を変更してください。
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Scrubbing (Enable Shuttle) |
シャトル モードを有効にします。タイムラインの開始フレームおよび終了フレームの間でオーディオを前後にシャトルできます。 オーディオを前後にシャトルするには、J キーとマウスの左ボタンを同時に押して、マウスを の左または右に移動します。このオプションを使用すると、 の値を手動で変更せずに、速度の上げ下げを行うことでオーディオを聞くことができます。
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Type (Bits) |
各オーディオ サンプルに対して記録される情報のビット数を指定します。ビット(8、16、または 24)の深さは、オーディオ サンプルの解像度および音質に直接対応します。 |
Rate (Hz) |
毎秒のオーディオ サンプル数を指定します。
注:Type および Rate 値は、オーディオ ファイルのヘッダ情報の一部です。
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Channels |
オーディオ クリップがステレオかモノラルかを示します。2 つの設定があります。1 がモノラルで 2 がステレオです。 |
Use Channel |
Left または Right (モノラル)チャネルおよび Left +Right (デュアル) チャネルがサポートされています。Right または Left チャネルのみを選択した場合、選択されていないチャネルは ウインドウでは薄い色で図示されます。
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Access Mode (Media Access) |
オーディオ ファイルを選び再生する場所を指定します。オーディオ ファイルを選択する場所として、 または を選択できます。
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Take |
オーディオ ファイルを特定のシーン テイクに割り当てることができます。 |
Constrain Dst to Take
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の値の変更を制限します。
注:このオプションをオンにすると、自動的に オプションがオンになります。
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Relative Path |
オーディオ ファイルの場所。 |
Speed
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サウンドが指定された条件下で特定のメディア内を移動する速度。アニメーション シーンの遅い動き、または速い動きに合わせてオーディオの速度を上げたり下げたりします。 このオプションを使用して、オーディオの速度を 0.01 ~ 10 まで調整することができます。つまり、元の速度(1.0)の 100 倍遅く、または 10 倍速くオーディオを再生することができます。
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オーディオ ファイルの相対パスを取得するには
- メニューから、 を選択します。
ウィンドウが表示されます。
- ファイルの名前を指定し、 をクリックします。
オーディオ コンテンツを含むファイルを保存したパスが、 フィールドに表示されます。この相対パスは、後にオーディオ コンテンツを含むファイルを開く際に使用できます。
オーディオ波形領域
波形領域は、オーディオ設定にロードしたオーディオ ファイルの波形を表示します。
波形領域に表示されるチャネルが 1 つだけの場合、オーディオ ファイルはモノラルで再生しています。ファイルがモノラルでないことが分かっている場合、オーディオ デバイスの設定を確認してください。
注:Audio Settings にオーディオ ファイルをロードすると、波形は、Transport Controls ウィンドウの Action タイムラインにも表示されます。