チャンネルは、事前に設定された MotionBuilder のフェーシャル エクスプレッションであり、Actor Face を Character Face に関連付けます。
これらのチャネルは必ずしも使用する必要はありませんが、おそらく使用頻度が最も高いツールでしょう。これらのチャネルのすべてをモデルのシェイプにマップすると便利です。また、Preview ペインで Character Face 表示を参考にすることもできます。ここには、それぞれのチャネルから作成するエクスプレッションが図示されます。
Open を 100% に設定すると、シェイプをモデリングして作成した作品がそのまま得られます。MotionBuilder では、スライダを動かすときに起きる変化の割合を記録します。このため、この 1 つのチャネルでフェースの形状、舌の形状、歯の形状など、複数のシェイプを動かせます。これで 3 つの異なるパラメータを駆動しているのです。これらの 3 つのパラメータを 1 つのチャネルに設定します。これらのパラメータを、モデルが普通に見えるようなパーセンテージに設定してください。必ずしもマニュアルでお勧めしている設定にする必要はありません。
Character Face 設定には、Generic と Custom という 2 種類のエクスプレッションがあります。