フェース リファレンスを作成する

 
 
 

使用したいフェーシャル モーション データをロードしたら、フェースの参照オプジェクトを作成する必要があります。

フェース リファレンスを作成するには:

  1. Asset Browser の Elements フォルダから、Null をシーンにドラッグします。

    この Null が参照オブジェクトになるため、モーション データ マーカーと同じ方向を向いている必要があります。

    シーンに Null をドラッグすると、フェースの参照オブジェクトとして機能します。

  2. Actor Face をまだシーンにドラッグしていない場合は、これを行います。「Actor Face をシーンに追加する」を参照してください。
  3. Actor Face 設定で、MoCap ペインに切り替え、Reference グループを展開します。

    Actor Face 設定の MoCap ペイン A. Reference グループを展開します。

  4. [Alt]キーを押しながら、Null を Viewer ウィンドウから Reference スロットにドラッグします。

    Alt キーを押しながら Null を Actor 設定の Reference スロットにドラッグします。

  5. 額のマーカーなど、お互いに関連して動かないマーカーのグループを特定して、それらを Reference グループにある一連の Rigid body スロット(RB Source 1、RB Source 2 など)にドラッグします。

    Actor Face 設定 A. リジッド ボディ ソース

フェース リファレンスを設定したら、続けて残りのフェーシャル マーカー セットを定義できます。「フェーシャル マーカー セットを作成する」を参照してください。

マーカー セット リストの設定、および領域の設定を実行した後でモーション データを再生すると、リファレンスはマーカーとともに移動します。

複数の Rigid body マーカーを同時に追加するには:

  1. 複数のマーカーを選択し、それらを Rigid body スロットに Alt キーを押しながらドラッグします。
  2. Overwrite (上書き)、Merge (マージ)、Cancel (キャンセル)のいずれかを選択するダイアログ ボックスが表示されます。
    • Overwrite を選択すると、Rigid body フィールドの既存のソースが新しいマーカーに置き換えられます。たとえば、3 つのマーカーを同時に Alt キーを押しながらドラッグすると、マーカー セット リストの最初の 3 つの Rigid body フィールドが置き換えられます。
    • Merge を選択すると、マーカーをリストの既存のマーカーに追加します。リジッド ボディ ソースは置き換えられないので、残っている空のフィールドだけが定義されます。
    • 操作を中止する場合は、Cancel を選択します。

      リジッド ボディ ソースの Overwrite (上書き)、Merge (マージ)、Cancel (キャンセル)