このチュートリアルでは、3ds Max で作成された、スケルトンがバインドされたスキン キャラクタを FBX ファイル フォーマットでエクスポートし、MotionBuilder にインポートしてキャラクタライズする(アニメートできる状態にする)方法を説明します。
エクスポートするキャラクタは、スケルトンにスキンとテクスチャを適用したものです。したがって、手順は 3ds Max のスケルトンや Biped スケルトンをエクスポートするチュートリアルと似ています。
このチュートリアルで使用するアセット:
このチュートリアルの結果のアセット: