3ds Max のキャラクタ
 
 
 

このチュートリアルでは、3ds Max で作成された、スケルトンがバインドされたスキン キャラクタを FBX ファイル フォーマットでエクスポートし、MotionBuilder にインポートしてキャラクタライズする(アニメートできる状態にする)方法を説明します。

エクスポートするキャラクタは、スケルトンにスキンとテクスチャを適用したものです。したがって、手順は 3ds Max のスケルトンや Biped スケルトンをエクスポートするチュートリアルと似ています。

このチュートリアルで使用するアセット:

このチュートリアルの結果のアセット:

注:チュートリアル用のアセットは、MotionBuilder の Asset Browser の Tutorials フォルダ(またはシステム上の MotionBuilder ディレクトリ内の Tutorials フォルダ)にあります。