トラベリング ノードは、トラック コンテンツまたはトラック コンテンツの一部のゴーストです。デフォルトのトラベリング ノードは、トラック コンテンツのタイプによって異なります。たとえば、キャラクタのデフォルトのトラベリング ノードはその腰ですが、立方体のデフォルト トラベリング ノードは立方体全体です。
トラベリング ノードは Viewer ウィンドウ内にグレーの三角として表示され、クリップの軌跡に沿ってトラックのコンテンツを追従します。
ゴースト A. クリップ ベクトル B. トラベリング ノード
デフォルトでは、トラベリング ノードはトラベリング ノードを定義するフロア(床面)の上(XZ 面)でトラック コンテンツの一部の下に表示されます。
Clip Vector/Travelling Node オプションを使用すると、トラベリング ノードの表示と非表示を切り替えることができます。詳細については、「Clip Vector/Travelling Node」を参照してください。