サブモデルは、キャラクタのヘッド モデルを構成する、より小さなパーツです。たとえば、キャラクタの歯や舌を個別のサブモデルとして作成します。
上の歯、下の歯、および舌のサブモデル
キャラクタのヘッドが複数のモデルからなる場合は、それぞれの表情によって影響を受ける各サブモデルごとに別々のシェイプが必要になります。
たとえば、"Mouth Open (開口)" シェイプを作成するときに歯と舌のサブモデルが別々のヘッド モデルを使用する場合は、歯、舌、および "Mouth Open" の一部となる他のすべてのサブモデル用に別々の "Mouth Open" シェイプを作成する必要があります。
特定の表情に対してサブモデルを修正する必要のない場合でも、個別のシェイプを作成する必要があります。作成しておくと、フェースを形成するすべてのサブモデルに対して一貫したシェイプ番号付けができます。たとえば、歯のシェイプがデフォルトのシェイプと同じで "AA" 音素シェイプをとる場合、"AA"の音素のためにデフォルトの歯のシェイプを複製します。