Render Settings 領域では、レンダリングするファイルの長さ、速度、サイズ、カラー、フォーマットを変更できます。
Render ウィンドウ A. Render Settings 領域
Output Format メニューでは、次のレンダリング ファイル フォーマットを選択できます。
フォーマット | 説明 |
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AVI | レンダリングしたすべてのフレームを 1 つの .avi ファイルにします。Output Format で AVI を選択して Render Movie をクリックすると、ビデオ圧縮ダイアログ ボックスが表示されます。「[Video Compression]ダイアログ ボックス」を参照してください。 |
SWF (Flash) | シーンを .swf ムービー ファイルとしてレンダリングします。Output Format で SWF (Flash)を選択して Render Movie をクリックすると、Flash Render Options ダイアログ ボックスが表示されます。「[Flash Render Options]ダイアログ ボックス」を参照してください。 |
TGA | 指定した各フレームを個別の .tgaファイルにレンダリングします。最初のフレームのファイル名は、<名前>0000.tga になります(<名前>は、Output File Name フィールドで指定します)。以降のフレームは、<名前>0001.tga、<名前>0002.tga というファイル名で保存されていきます。 |
JPG | 指定した各フレームを個別の .jpg ファイルにレンダリングします。最初のフレームのファイル名は、<名前>0000.jpg になります(<名前>は、Output File Name フィールドで指定します)。以降のフレームは、<名前>0001.jpg、<名前>0002.jpg というファイル名で保存されていきます。 |
TIF/TIFF | 指定した各フレームを個別の .tif ファイルにレンダリングします。最初のフレームのファイル名は、<名前>0000.tif になります(<名前>は、Output File Name フィールドで指定します)。2 番目以降のフレームは<名前>0001.tif、<名前>0002.tif というふうになります。 |
YUV | テレビ出力に最適な YUV カラー フォーマットでテイクをレンダリングします。 |
MOV | 指定したすべてのフレームを 1 つの .mov ファイルにレンダリングします。Output Format で MOV を選択して Render Movie をクリックすると、圧縮設定ダイアログ ボックスが表示されます。「[Compression Settings]ダイアログ ボックス」を参照してください。 |
Output File フィールドには、出力ファイルのパスと名前を入力します。Browse をクリックしてファイル システムを検索し、レンダリングしたファイルの保存場所を選択します。
パスとファイル名を入力する場合、レンダリング済みファイルを他のソフトウェアでもロードできるように、正しい拡張子を使用してください。
Start Time フィールド、Stop Time フィールド、Step Time フィールド
Start Time、Stop Time、Step Time は、Transport Controls ウィンドウの設定に応じて、フレーム/秒またはタイムコード形式で表示されます。
開始フレーム/タイムコードを設定するには、Start Time フィールドを使用します。レンダリング済みファイルには、開始フレーム/タイムコードより前のアニメーションは含まれません。
終了フレームまたはタイムコードを設定するには、Stop Time フィールドを使用します。レンダリング済みファイルには、終了タイムコードより後のアニメーションは含まれません。Render Movie ボタンをクリックすると、Start Time から Stop Time までシーンがレンダリングされます。
Start Time から Stop Time までのレンダリング時に使用する増分を設定するには、Step Time フィールドを使用します。デフォルトでは、増分が 1 フレームに設定されています。
レンダリングするイメージの解像度を選択するには、Picture Format フィールドを使用します。
イメージのサイズを変更すると、プレビュー ウィンドウのサイズも変更されます。MotionBuilder では、D1 NTSC (720×486)から Full Screen (1280×1024)まで多数の解像度をサポートしています。
From Camera オプションを選択してカレント カメラの設定値を設定しても、Picture Format を設定できます。カメラ設定の詳細については、「カメラ設定」を参照してください。
イメージの色解像度を選択するには、Pixel Format メニューを使用します。色解像度を選択すると、[Statistics]領域に表示される[Hardware Acceleration]が変更される場合があります。MotionBuilder は、標準の色解像度をサポートしています。
Channel メニューでは、レンダリングがステレオ ファイルかモノラル ファイルかを選択できます。次の 2 つの選択肢があります。
オプション | 説明 |
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2 (Stereo) | Stereo オーディオ ソースには、左右、別々のチャンネルがあり、2 つの波形を表示します。 |
1 (Mono) | Mono オーディオ ソースには、単一のチャンネルがあり、1 つの波形を表示します。 |
Render Movie をクリックすると、選択した Output Format を使用して選択した Output File にシーンをレンダリングすることができます。
Render Settings ペインで選択した Output Format のタイプによっては、まず、その他の設定を定義できる追加のダイアログ ボックスが表示される場合もあります。たとえば、Output Format で AVI を選択した場合は、ビデオ圧縮ダイアログ ボックスが表示されます。
追加ダイアログ ボックスの詳細については、「[Output Format]メニュー」の各フォーマットの説明を参照してください。
Display Options メニューには、レンダリングされたテイク上に表示したい情報に関するオプションが含まれています。
Display Options メニューから適切なレンダリング タイプを選択します。次の選択項目によって、最終レンダリングで表示する項目を選択できます。
オプション | 説明 |
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Current Viewing Mode | Current Viewing Mode を選択すると、スケルトン、マーカ、選択されたオブジェクトなど、Viewer ウィンドウ内に現在表示しているものをすべて最終レンダリングに表示します。 |
Normal | Normal を選択すると、スケルトンやマーカを使わずモデルだけで最終レンダリングを作成します。 |
Models Only | Models Only を有効にすると、MotionBuilder インタフェースに関連するすべてのマーカ、ヌル、スケルトン、カメラなどのオブジェクトが非表示になります。 |
X-Ray | X-Ray を選択すると、Viewer ウィンドウの X-Ray モードで表示されるすべてを最終レンダリングで表示します。 |
レンダリング時に少量のブラーを追加するには、Enable Antialiasing をアクティブにします。詳細については、「アンチエイリアシングとオーバーサンプリング」を参照してください。
.swf ファイルをレンダリングする場合、Pixel Format、Antialiasing、Show Time Code、および Safe 領域は使用できません。
レンダリング中、Render Preview ウィンドウを非表示にするには、Offscreen Render をアクティブにします。Offscreen Render がアクティブな場合、Render ウィンドウの下部分にあるレンダリング プログレス バーがレンダリングの状態を示します。Render Preview ウィンドウを非表示にすると、システム リソースを節約できます。このオプションはデフォルトでオンです。