Media メニュー
 
 
 

Media メニューを使用して、テクスチャとして使用するイメージ ファイルやビデオ ファイルをロードできます。Media メニューでは、シーン内の既存のイメージ ファイルやビデオ ファイルを選択することもできます。

マテリアルやモデルにテクスチャを適用した後でも、テクスチャとして使用するイメージあるいはビデオ クリップを変更できます。テクスチャのメディアを変更すると、そのテクスチャを使用するすべてのモデルが更新され、新しいイメージまたはビデオ クリップが適用されます。

None

アタッチされているテクスチャにメディアがロードされていない場合は、モデル上に疑問符が表示されます。

None オプションを選択すると、オブジェクトにメディアは何も適用されません。Viewer ウィンドウのモデルには、イメージの代わりに疑問符が表示されます。

New Media

New Media オプションを使用すると、選択したテクスチャにイメージあるいはビデオ ファイルをロードできます。

注: MotionBuilder でサポートされるファイル フォーマットは、.avi.bmp.dds.iff.jpeg.jpg.memory.mov.mp2.mp4.mpeg.mpg.mpg2.mpg4.pic.png.rgb.rgba.sgi.switcher.tga.tif.tiff.yuv です。

テクスチャとしてイメージ ファイルを使用する場合は、最大サイズ 1024x1024 ピクセルになります。OpenGL マシンの場合、ピクセル数は垂直水平ともに 2 の累乗にする必要があります。たとえば、16、32、64、128、256、512、1024 ピクセルなどです。

ピクセル数が 2 の累乗でない場合は、1 つ前の 2 の累乗までイメージが縮小されます。たとえば、18x32 のイメージは 16x32 にスケールされます。また、40x77 のイメージは 32x64 にスケールされます。

注:

イメージを縮小するとイメージの細部が減少します。イメージはできるだけ 2 の累乗に近くなるようにしてください。