MotionBuilder では、ポイント キャッシュを使用したモデルをサポートしますが、サポートするのはビューのみです。他のパッケージで作成されたポイント キャッシュは確認できますが、MotionBuilder でそれらを作成したり編集することはできません。
モデルのポイント キャッシュ ファイルは Scene ブラウザの Deformers フォルダに格納されます。
ポイント キャッシュ情報は .mc ファイルから直接ストリームされるため、モデル上の頂点に関する FCurve 情報を確認できません。
オブジェクトのその他のデフォーマはポイント キャッシュにより上書きされるので、Skins ウィンドウでオブジェクトのスキンを修正することはできません。
FBX Exporter ウィンドウで Split mesh for per-vertex normals オプションがアクティブのときに、Maya または 3ds Max からのエクスポートを行うと、ポイント キャッシュで問題が発生する可能性があります。