ポイント キャッシュのサポート
 
 
 

MotionBuilder では、ポイント キャッシュを使用したモデルをサポートしますが、サポートするのはビューのみです。他のパッケージで作成されたポイント キャッシュは確認できますが、MotionBuilder でそれらを作成したり編集することはできません。

モデルのポイント キャッシュ ファイルは Scene ブラウザの Deformers フォルダに格納されます。

ポイント キャッシュ変形を非アクティブにするには:

  1. Navigator ウィンドウの Deformers フォルダを展開します。
  2. Point Cache 変形をダブルクリックします。
  3. Properties ウィンドウで、Point Cache 変形の Active オプションを非アクティブにします。
注:ポイント キャッシュの情報は .fbx ファイルに格納されます。このファイルは、必ず対応する .fbx ファイルと同じ場所に保存しておく必要があります。

ポイント キャッシュの制限事項

ポイント キャッシュ情報は .mc ファイルから直接ストリームされるため、モデル上の頂点に関する FCurve 情報を確認できません。

オブジェクトのその他のデフォーマはポイント キャッシュにより上書きされるので、Skins ウィンドウでオブジェクトのスキンを修正することはできません。

FBX Exporter ウィンドウで Split mesh for per-vertex normals オプションがアクティブのときに、Maya または 3ds Max からのエクスポートを行うと、ポイント キャッシュで問題が発生する可能性があります。