レイヤを作成または複製したら、そのレイヤのアニメーション レイヤ モードとアキュムレーション モードを設定できます。「アニメーション レイヤのモード」および「アキュムレーション モード」も参照してください。
アニメーション レイヤを Additive モードに設定するには:
以下のいずれかを実行します。
- レイヤを右クリックし、コンテキスト メニューから Layer Mode > Additive を選択します。
- レイヤを選択し、Properties ウィンドウで Layer Mode メニューから Additive を選択します。
注:
新しく作成したレイヤは、デフォルトで Additive モードに設定されます。
アニメーション レイヤを Override モードに設定するには:
以下のいずれかを実行します。
- レイヤを右クリックし、コンテキスト メニューから Layer Mode > Override を選択します。
- レイヤを選択し、Properties ウィンドウで Layer Mode メニューから Override を選択します。
レイヤが Override モードに設定され、レイヤ名が太字で表示されます。
注:
レイヤを初めて Override モードに設定すると、デフォルトで Passthrough オプションがオンになり、Weight が 100 に設定されます。
Passthrough モードを設定するには:
以下のいずれかを実行します。
- Override モードのレイヤを右クリックし、コンテキスト メニューから Layer Mode > Passthrough を選択します。
- レイヤを選択し、Properties ウィンドウで Layer Mode メニューから Passthrough を選択します。
注:
Properties ウィンドウで Passthrough を選択すると、レイヤは自動的に Override-Passthrough モードに設定されます。
レイヤのアキュムレーション モードを設定するには:
オプション |
説明 |
Per Layer |
回転のキーフレームの計算は、まずはレイヤ、続いてプロパティに基づいて実行されます。つまり、まず最初のレイヤで 3 つのプロパティ(Rotation X、Rotation Y、Rotation Z)に設定されているすべてのキーフレームを MotionBuilder が計算し、それから次のレイヤ、その次のレイヤといった具合に計算が行われます。
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Per Channel |
回転のキーフレームの計算は、まずはプロパティ、続いてレイヤに基づいて実行されます。各レイヤの Rotation X に設定されたキーフレームがすべて計算された後、続いて各レイヤの Rotation Y のキーフレーム、最後に各レイヤの Rotation
Z のキーフレームという順番で計算が行われます。
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注:
MotionBuilder と Maya では、デフォルトのアキュムレーション モードが異なります。MotionBuilder のデフォルトは Per Layer (Maya ではクォータニオン回転(Quaternion Rotation))、Maya のデフォルトは Per Channel (Maya ではオイラー回転(Euler Rotation))です。
注:
MotionBuilder は、加算スケールの重ね合わせ(Scale Additive Accumulation)モードを使用したレイヤをサポートしていません。このタイプのレイヤを使用したシーンをインポートすると、警告が表示されます。その場合は、Maya の 乗算スケールの重ね合わせ(Scale
Multiply Accumulation)モードを使用してファイルをエクスポートし直すか、レイヤをベイクすることでアニメーションの外観を忠実に保持できます。