Links ペイン
 
 
 

Animation Trigger ウィンドウの Links ペインでは、モーション クリップの再生と各種パラメータの定義が行えます。Links ペインには、Groups ペインで選択したトリガ グループのアニメートされたノードのリストも表示されます。

Links ペイン

Links ペインには次のオプションがあります。

Active オプション

[Active]オプションは、[Motion Clips]ペイン(「[Motion Clips]ペイン」を参照)のモーション クリップを、[Motion Clips]リストで選択したモーション クリップの最初のブランチから順に再生します。オフにすると、モーション クリップの再生は停止します。

アクティビティ プログレス バーを表示してアニメーションのトリガを記録する場合は、このオプションをオンにします。

Source メニュー

モーション クリップの開始に使用するデバイスであるトリガのソースを選択できます。キーボードまたは 16 種類のジョイスティックのうちの 1 つをソースに選択できます。「[Keyboard]タブと[Joystick]タブ」を参照してください。

Mode メニュー

モーションクリップの再生モードを表示します。これには、次の 4 つのモードがあります。

モード 機能
Local モデルをそのペアレント定義に従ってアニメートします。このモードは通常、腕や脚などモデルの一部をアニメートし、ボディのその他の部分はアニメートしない場合に選択します。
Global モデルをシーンのグローバル軸に従ってループでアニメートします。アニメーションは、最初のモーション クリップの最初のブランチでループします。
Global & Match モデルをシーンのグローバル軸に従ってループでアニメートします。アニメーションは、シーンの現在の位置でループします。新しいループの開始点は、最後のループの終了点とマッチします。
Global & Gravity Match Global & Match モードに重力を加えてモデルをアニメートします。重力を加えると、モデルは床(または Y 軸)にリンクされます。

Speed 設定

モーション クリップの再生に使用する速度をオリジナル速度に対するパーセントで設定します。値の範囲は、50% ~ 400%です(100%は、オリジナル速度でモーション クリップを再生します)。値を変更するには、フィールド内をダブルクリックして値を入力するか、スライダを左右にドラッグします。

ノード リスト

ノード リストは、トリガを使ってアニメートするモデルのノードをすべて表示します。通常は、モデルの腰やスケルトンなどになります。Alt キーを押しながら、選択したノードを Viewer ウィンドウからノード リストにドラッグします。

リストを定義するには、Alt キーを押しながら選択したノードをノード リストにドラッグします。既存のノードは、すべて新しいノードに置きかえられます。

注:

モデルのリファレンスをノード リストにドラッグしないでください。