Animation プリファレンス
 
 
 

Preferences ウィンドウでは、作成したオブジェクト ポーズにデフォルトのキーイング グループとアクティブなキーイング グループのどちらを使用するかを指定できます。

注:

キャラクタのポーズを作成すると、キーイング グループのデフォルトは常に「Full Body」に設定されます。ただし、キャラクタ ポーズをペーストした場合は、アクティブなキーイング グループが常に使用されます。ここでの設定(「アクティブ」なキーイング グループと「デフォルト」のキーイング グループのどちらを使用するか)は、オブジェクト ポーズの作成時に適用されます。

Animation プリファレンスにアクセスするには:

次の表では、Object Animation プリファレンスの各設定を説明します。

Pose Controls 設定 説明
Use Default Keying Group この設定はオブジェクト ポーズの作成時に適用されます。このオプションをオンにすると、オブジェクト ポーズの作成時に、デフォルトのキーイング グループが常に「TR」(移動チャンネルと回転チャンネル)に設定されるようになります。
Use Active Keying Group この設定はオブジェクト ポーズの作成時に適用されます。このオプションをオンにすると、オブジェクト ポーズの作成時に、Key Controls ウィンドウで選択されているキーイング グループが「アクティブ」なキーイング グループとみなされるようになります。

カスタム キーイング グループを作成する」および「キーイング グループ」を参照してください。