新しいシーンを 3ds Max に送信する
- [Navigator]ウィンドウ、[Viewer]ウィンドウ、または[Character Controls]で、3ds Max に送信するオブジェクトを選択します。
- [File] > [Send to 3ds Max] > [Send as New Scene]を選択します。
3ds Max が起動し、MotionBuilder から送信されたオブジェクトが開きます。MotionBuilder と 3ds Max は、両方のアプリケーションのステータス バーで示されるように接続された状態になります。
注:MotionBuilder のステータス バーにある[Update]ボタンは、[Send to 3ds Max]メニューの[
Update Current Scene]と同等です。このボタンは便利な位置にあるため、リモート アプリケーションの更新を頻繁に行う場合にすばやく効率的に行うことができます。
- 3ds Max を使用して編集を行います。
- 3ds Max で[ファイル] > [MotionBuilder に送信] > [現在のシーンを更新する]を選択し、再び MotionBuilder に変更を送信します。
3ds Max で接続を確立すると、ステータス行の右端のボタンを展開してさらに 2 つボタンを表示することができます。これらのボタンは、MotionBuilder でのシーンの更新、または MotionBuilder との接続の切断に使用します。