シーンを準備する
 
 
 

次の手順では、MotionBuilder シーンを準備し、このチュートリアルを開始するのに必要なファイルを開きます。

  1. メニュー バーから File > New を選択し、Layout > Editing を選択します(Ctrl+Shift+3 キー)。

    MotionBuilder は、Editing レイアウトを使用して新しい 3D シーンを表示します。このレイアウトには、このチュートリアルで作業するのに必要なすべてのウィンドウが表示されます。

  2. Asset Browser で Tutorials フォルダをクリックします。
  3. mia_servo アセット(mia_servo.fbx ファイル)を Viewer ウィンドウにドラッグして、表示されるコンテキスト メニューから FBX Open > No Animation を選択します。

    以下の図のように、Mia (mia_servo アセット)という名前のモデルが[Viewer]ウィンドウに表示されます。このキャラクタには、右肩のボーンを親とし、Character Extension (キャラクタ エクステンション)として追加されている、「サーボ アーム」が含まれています。

    [Character Controls]ウィンドウで、Mia が現在のキャラクタとして[Current Character]メニュー(A)に既定で表示されます。

    A. [Character Controls]の[Current Character]メニュー

  4. [File] > [Save As]を選択します。

    Save File ダイアログ ボックスが表示されます。

  5. ファイルを保存するディレクトリ(デフォルトの MotionBuilderTutorials ディレクトリ以外のディレクトリ)に移動し、[Save]をクリックします。

    Save Options ダイアログ ボックスが表示されます。

  6. Save をクリックします。

    デフォルトの MotionBuilderTutorials デフォルト以外のデフォルトにファイルを保存することで、元の .fbx ファイルが上書きされません。