フェース リファレンスを作成する
 
 
 

使用したいフェーシャル モーション データをロードしたら、フェースの参照オプジェクトを作成する必要があります。

フェース リファレンスを作成するには:

  1. Asset Browser の Elements フォルダから、Null をシーンにドラッグします。

    この Null が参照オブジェクトになるため、モーション データ マーカと同じ方向を向いている必要があります。

    シーンに Null をドラッグすると、フェースの参照オブジェクトとして機能します。

  2. Actor Face をまだシーンにドラッグしていない場合は、これを行います。「Actor Face をシーンに追加する」を参照してください。
  3. Actor Face 設定で、MoCap ペインに切り替え、Reference グループを展開します。

    Actor Face 設定の MoCap ペイン A. Reference グループを展開します。

  4. Alt キーを押しながら、Null を Viewer ウィンドウから Reference スロットにドラッグします。

    Alt キーを押しながら Null を Actor 設定の Reference スロットにドラッグします。

  5. 額のマーカなど、お互いに関連して動かないマーカのグループを特定して、それらを Reference 領域にある一連の Rigid body スロット(RB Source 1、RB Source 2 など)にドラッグします。

    Actor Face 設定 A. リジッド ボディ ソース

フェース リファレンスを設定したら、続けて残りのフェーシャル マーカ セットを定義できます。「フェーシャル マーカ セットを作成する」を参照してください。

マーカ セット リストの設定、および領域の設定を実行した後でモーション データを再生すると、リファレンスはマーカとともに移動します。

複数の Rigid body マーカを同時に追加するには:

  1. 複数のマーカを選択し、それらを Rigid body スロットに Alt キーを押しながらドラッグします。
  2. Overwrite (上書き)、Merge (マージ)、Cancel (キャンセル)のいずれかを選択するダイアログ ボックスが表示されます。
    • Overwrite を選択すると、Rigid body フィールドの既存のソースが新しいマーカに置き換えられます。たとえば、3 つのマーカを同時に Alt キーを押しながらドラッグすると、マーカ セット リストの最初の 3 つの Rigid body フィールドが置き換えられます。
    • Merge を選択すると、マーカをリストの既存のマーカに追加します。リジッド ボディ ソースは置き換えられないので、残っている空のフィールドだけが定義されます。
    • 操作を中止する場合は、Cancel を選択します。

      リジッド ボディ ソースの Overwrite (上書き)、Merge (マージ)、Cancel (キャンセル)