ジオメトリ データ
 
 
 

セットとデフォメーションをサポートするには、ユーザ定義シェイプが、独自のデータ型をアトリビュートのコネクションを介して渡すことができる必要があります。シェイプ用に一部のデータを定義するには、MPxGeometryData から新しいクラスを派生させる必要があります。このクラスは MPxData に似ていますが、セット(グループ)とコンポーネントの反復をサポートするメソッドが含まれています。

MPxGeometryData の目的は、ジオメトリのラッパ(wrapper)かコンテナを提供し、その他の Maya データと同じように DG コネクションで渡せるようにすることです。

ジオメトリにイテレータが関連している場合は、このイテレータをデータと関連付けて Maya のデフォーマをサポートできます。

これを実行するには、以下のメソッドをオーバーライドする必要があります。

 virtual MPxGeometryIterator* iterator( MObjectArray&
 MObject&, bool );
 virtual MPxGeometryIterator* iterator( MObjectArray&,
 MObject&,
 bool, bool );