12 個の親クラスが定義されています。ここから、新しいノードをサブクラス化できます。それぞれの親クラスは、Maya のさまざまな機能領域に特化しています。以下は親クラスの説明です。
名前 | 説明 |
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新しいディペンデンシー ノードの作成を可能にします。Maya の最も基本的な DG ノードから派生し、動作を継承しません。 |
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新しいロケータ ノードの作成を可能にします。レンダーされないが、3D ビューに描画できる DAG オブジェクト。 |
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新しい種類の IK ソルバの作成を可能にします。 |
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新しいデフォーマの作成を可能にします。 |
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新しい種類のダイナミック フィールドの作成を可能にします。 |
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新しい種類のダイナミック エミッタの作成を可能にします。 |
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新しい種類のダイナミック スプリングの作成を可能にします。 |
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新しい種類のマニピュレータの作成を可能にします。 |
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新しい DAG オブジェクトの作成を可能にします。新しいタイプのシェイプ(Shape)(NURBS サーフェスやメッシュ サーフェス以外)の作成に使用しますが、その他多くの方法でも使用できます。 注: このバージョンから、関連クラス MPxComponentShape が追加されました。これはコンポーネントを持つカスタム シェイプに対する基本的なサポートを提供する MPxSurfaceShape から派生したものです。 |
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新しい種類のセットの作成を可能にします。 |
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新しいハードウェア シェーダの作成を可能にします。 |
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新しいタイプの変換行列の作成を可能にします。 |
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MPxConstraint |
新しいタイプのコンストレイン ノードの作成を可能にします。 |
新しいタイプの流体エミッタの作成を可能にします。 |
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MPxImagePlane |
新しいタイプのイメージ プレーンの作成を可能にします。 |
MPxParticleAttributeMapperNode |
新しいタイプのパーティクル単位のアトリビュート マッピング ノードの作成を可能にします。 |