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nParticle > 创建弹簧(nParticles > Create Springs)
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nMesh > 创建被动碰撞对象(nMesh > Create Passive Collider)
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本节内容
nMesh > 创建被动碰撞对象(nMesh > Create Passive Collider)
nMesh > 创建 nCloth (nMesh > Create nCloth)
nMesh > 显示输入网格(nMesh > Display Input Mesh)
nMesh > 显示当前网格(nMesh > Display Current Mesh)
nMesh > 静止形状(nMesh > Rest Shape)
nMesh > 获取 nCloth 示例(nMesh > Get nCloth Example)
nMesh > 移除 nCloth (nMesh > Remove nCloth)
nMesh > 删除历史(nMesh > Delete History)
nMesh > 转化 nCloth 输出空间(nMesh > Convert nCloth Output Space)
nMesh > 绘制顶点特性(nMesh > Paint Vertex Properties)
nMesh > 绘制纹理特性(nMesh > Paint Texture Properties)
nMesh > 将纹理贴图转化为顶点贴图(nMesh > Convert Texture to Vertex Map)
nMesh > 将顶点贴图转化为纹理贴图(nMesh > Convert Vertex to Texture Map)