mental ray for Maya 运动模糊的过度曝光和不正确运动模糊可能由帧缓冲区数据类型引起。在这种情况下,请将帧缓冲区数据类型更改为浮点帧缓冲区。有关详细信息,请参见帧缓冲区。
使用运动模糊进行渲染时,有时变形几何体的某些部分会无法模糊。这是因为在动画期间,Maya 有时会对重要网格数据创建不兼容更改(顶点、法线、UV 索引、多边形的数目和顺序)。您需要确保 mental Ray 进行一致的细分。
对平滑节点启用“保持细分”标志并且不执行三角化。