尽管可以使用 mental Ray for Maya 来渲染 Maya 的区域光源,但它只能用作直接光源。如果要使用 mental Ray for Maya 渲染区域光源以实现间接照明(例如,要创建最真实的软阴影),则必须使用 mental ray for Maya 区域光。
可以通过将 Maya 区域光转化为 mental ray 区域光,创建 mental ray for Maya 区域光。请参见创建 mental ray 区域光。
mental ray for Maya 区域光通过从灯光上的采样点投射光线来创建平滑的阴影。