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基于图像的照明(天空效果照明)
最终聚集和 HDRI
最终聚集示例工作流
渲染
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mental ray 渲染
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mental ray for Maya 照明
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最终聚集和 HDRI
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使用最终聚集
本节内容
最终聚集示例工作流
使用最终聚集渲染
存储和重用最终聚集结果
合并全局照明和最终聚集