在光子跟踪过程中,不会处理阴影着色器。这样可以阻止光源在对象上两次投射阴影(一次通过阴影着色器,一次通过透射光子,这样会导致照明不正确)。
此外,光子不能模拟某些 Maya 功能,如阴影光线的深度限制。
在光子跟踪阶段,某些依赖于视图的信息(过滤器大小,用于凹凸和几乎所有纹理节点)不可用。应该通过将“过滤器”(Filter)设置为零并将“过滤器偏移”(Filter Offset)设置为较小的正值,在所有这些节点中禁用依赖于视图的过滤。