请执行下列任一操作:
不为光子发射使用平行光。虽然可以使用平行光光源渲染焦散和全局照明(即,所有所需属性存在),建议针对此情况。因为平行光没有原点,所以多余地将光子发射到不需要的场景中,从而显著增加渲染时间。
若必须渲染具有光子发射(Maya 的 mental Ray)的平行光,则确保为光子跟踪正确标记对象。有关光子跟踪和可能出现的问题的详细信息,请参见 GI 光子贴图与焦散光子贴图。