粒子采样器信息节点可以用于为 mental Ray 着色器提供附加的粒子着色控制。
使用带有 mental Ray 着色器的节点时,请遵循以下工作流程。该示例创建粒子发射器,其每个粒子都有一个随机颜色,然后使用节点将每粒子颜色信息提供给 mental Ray 着色器。
- 创建一个发射器。
- 将设定为 300,将设定为 5。
- 播放动画,以便显示粒子并将新的 mib_illum_lambert 材质指定给粒子形状。
- 打开属性编辑器。在渲染属性中,将设定为。
- 单击
添加属性(Add Attributes For)
下的“添加属性”(Add Attributes)按钮。
- 将设定为 0.2。
- 若要访问每粒子颜色数据,必须添加 rgbPP 属性到粒子形状。rgbPP 属性通过节点上的 outColor 属性显示。
在“粒子颜色编辑器”窗口,选择并单击。此时将显示字段。
- 右键单击区域中的字段,然后添加。输入 particleShape1.rgbPP = sphrand (1) 到表达式,然后单击“创建”。
- 打开 mib_illum_lambert 着色器的属性编辑器。
- 单击通道的贴图按钮, 然后选择窗口区域的中的。
- 播放动画并使用 mental Ray for Maya 预览渲染。此时每个粒子都有一个随机指定的颜色。